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freell2. Juni 2020

Menschen sind gut darin, virtuelle Gewalt von realer Gewalt zu unterscheiden. Im Spielkontext hat das Töten keine dunkle Bedeutung, es ist nur ein Spielproblem, dessen Lösung belohnt wird. Die Gewalt unterscheidet sich kaum von einer Reihe von Punkten in Tetris. Tod des Gegners - erreichtes Ziel, ein Spritzer Blut - ein Signal des Erfolgs, "ding" beim Kopftreffer - eine Belohnung für sein Können. Das Lösen von Problemen und das Demonstrieren von Fähigkeiten entspricht einem der menschlichen Grundbedürfnisse - dem Bedürfnis, sich effektiv zu fühlen. Sich wirksam zu fühlen, führt wiederum zu positiven Emotionen und Entspannung.

Darüber hinaus gibt es in Spielschlachten immer klare Regeln, in denen sich der Spieler leicht zurechtfindet. Im Gegensatz zum wirklichen Leben sind alle Spielereignisse vorhersehbar. Der Mann fühlt, dass er das Geschehen kontrolliert, und das gibt ihm auch Freude und Frieden. Wenn es einem Spieler nicht gelingt, seine Gegner zu töten, wenn er nicht versteht, was er tun soll, dann gibt es keinen Stressabbau und es kommt nicht dazu.

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ICmex18. Juni 2020

Durch die Tatsache, dass der Mensch seine angesammelten Emotionen in die virtuelle Welt ausschüttet. Wenn dies in der realen Welt geschehen würde, wären die Folgen mit Sicherheit trauriger.

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