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valrais26.06.20 14:06

Als Erstes sollte man darüber nachdenken, warum man verschiedene Genres braucht und warum die Spiele in diese unterteilt sind.

Jeder Mensch hat andere Lieblingsbeschäftigungen, Hobbys und motiviert uns zu anderen Dingen. Deshalb wird eine Person das gleiche Spiel um der Handlung willen spielen, eine andere Person wird das gleiche Spiel spielen, weil sie gerne Welten erkundet, die dritte Person wird gerne allen den Kopf wegpusten, und die vierte Person wird mit den ersten drei in Foren wütend darüber streiten, dass das Spiel wirklich scheiße ist, weil er darin nichts gefunden hat, was ihn interessieren würde.

Das ist, um die Argumente kleiner zu machen, und man braucht Genres :)

Zu Beginn der Ära der Spieleindustrie gab es im Wesentlichen ein einziges RPG-Genre, das von Brettspielen stammte. Mit der Zeit tauchte das Genre in verschiedenen Mechanismen und Erzählweisen ein. Anfänglich traten Leute auf, die nur eine Mechanik mögen und die anderen nicht mögen, und dann wurden Rollenspiele in Genres unterteilt, und jetzt werden diese Genres in andere, kleinere unterteilt.

Es gibt keine Leute, die herkommen und sagen, wir haben ein neues Genre erfunden. Am Anfang ist es immer die Entwicklung eines anderen Genres, und dann bricht es ab, wenn es genug Unterstützer gibt. Quest, Abenteuer, schurkenhaft, seelenhaft - all diese Genres stammten aus einem einzigen Spiel, das den Menschen gefiel und Nachahmer hervorbrachte.

Könnte dieser Prozess zu einem logischen Abschluss kommen? Der letzte Punkt der Genre-Entwicklung, wenn für jede Person, die das Spiel spielt, ein Spielgenre entsteht, das für sie perfekt ist. Aber ein Spiel, das von genau einer Person gekauft wird, ist definitiv wirtschaftlich nachteilig, so dass wir wahrscheinlich nicht an diesen Punkt kommen werden.

Im Allgemeinen handelt es sich bei den Spielgenres fast um einen lebendigen Organismus, der sich ständig verändert und teilt, und das wird noch eine ganze Weile so bleiben.

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beloomut25.05.20 11:37
Geh im Hauptmenü auf "Szenario" und entscheide dich für eine Leitperson und ein Kapitel. Bei "Bildschirm-Einstellungen" kannst du jetzt "Geteilten Bildschirm" wählen und der Multiplayer startet im Splitscreen. Alternativ kannst du auch zur Katego... Mehr lesen →
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Grader25.05.20 08:45
Es gibt soweit ich weiß keine Möglichkeit, die Charaktere während eines Szenarios zu ändern. Bei LEGO-Spielen im Allgemeinen können Sie Ihren Charakter durch langes Drücken der G-Taste (standardmäßig) ändern. Sie können die Funktion der Tasten in ... Mehr lesen →
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valrais25.05.20 10:04
Wir müssen nur die Anzahl der Personen zählen, die an dem Projekt arbeiten. Nehmen wir einen gewöhnlichen Indie, seine Entwicklung dauert 3 bis 10 Jahre, und die Dauer des Spiels erreicht maximal 10 Stunden. Sounds müssen auch erstellt oder gekauf... Mehr lesen →