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meinung.de25.06.20 06:35

Die Komplexität des Sterbens in den Spielen ist kein Element, das entfernt oder hinzugefügt werden kann. Es ist ein integraler Bestandteil, Teil der Definition des Genres.

Eine Serie von Todesfällen ist nicht der Fehler eines Entwicklers, sondern hat einen Sinn. Durch den Tod lernt der Spieler seine Umgebung und seine Gegner kennen; durch Wiederholung lernt der Spieler aus seinen Fehlern, sammelt Erfahrung (echte, nicht bedingte Erfahrungspunkte) und hat schließlich Freude daran, die Schwierigkeit zu überwinden.

Ohne solche Schwierigkeiten werden es keine Spiele mit Sinn sein. Es ist so, als würde man aus einem Autosimulator das Auto oder aus FIFA den Ball entfernen.

v
valrais25.05.20 10:04
Wir müssen nur die Anzahl der Personen zählen, die an dem Projekt arbeiten. Nehmen wir einen gewöhnlichen Indie, seine Entwicklung dauert 3 bis 10 Jahre, und die Dauer des Spiels erreicht maximal 10 Stunden. Sounds müssen auch erstellt oder gekauf... Mehr lesen →
b
beloomut25.05.20 11:37
Geh im Hauptmenü auf "Szenario" und entscheide dich für eine Leitperson und ein Kapitel. Bei "Bildschirm-Einstellungen" kannst du jetzt "Geteilten Bildschirm" wählen und der Multiplayer startet im Splitscreen. Alternativ kannst du auch zur Katego... Mehr lesen →
G
Grader25.05.20 08:45
Es gibt soweit ich weiß keine Möglichkeit, die Charaktere während eines Szenarios zu ändern. Bei LEGO-Spielen im Allgemeinen können Sie Ihren Charakter durch langes Drücken der G-Taste (standardmäßig) ändern. Sie können die Funktion der Tasten in ... Mehr lesen →