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Zhamil25.06.20 14:16

Man kann hier nicht verallgemeinern und für alle sprechen.

Das hängt davon ab, wie eine bestimmte Person darüber denkt.

Eine Person kann in die Welt der Videospiele eintauchen, den Kontakt mit der Realität auf ein Minimum reduzieren und nur ein virtuelles Leben führen. Es ist wichtig, sich anzusehen, was mit dem Rest des Lebens dieser Person geschieht. Denn es kommt vor, dass die Leidenschaft für Videospiele immer abhängiger wird.

Und es passiert genau das Gegenteil, ich kenne Fälle, in denen Menschen sich online trafen - Spiele, zuerst online zu kommunizieren begannen und dann die Beziehung offline übersetzten. Und es wurde zu einer starken Freundschaft oder zu einer Familienbeziehung.

Für jemanden kann es ein bequemer Weg sein, einen Interessenkreis zu finden, eine unterstützende Beziehung online und offline aufzubauen.

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freell25.06.20 15:31

Zu diesem Thema gibt es wissenschaftliche Forschung. Videospiele werden immer geselliger: Sie geben uns mehr Möglichkeiten, zu kommunizieren und Freunde zu finden. Und es sind die schüchternen Menschen, die all diese Möglichkeiten nutzen.

Im Jahr 2014 stellten Wissenschaftler aus Deutschland fest, dass schüchterne Spieler ihren tapferen Brüdern nicht nachstehen, wenn es darum geht, wie viel Zeit sie mit anderen Menschen spielen. Darüber hinaus gewinnen sie online viel mehr Freunde und - was am interessantesten ist - sie beschließen häufiger, sie in der realen Welt zu treffen. Umgekehrt funktioniert es auch. Sie übersetzen eher ihr Offline-Online-Dating, d.h. sie laden Freunde aus der realen Welt ein, gemeinsam die virtuelle Welt zu erkunden.


Das bedeutet, dass schüchterne Spieler Online-Spiele erfolgreich nutzen, um ihren sozialen Kreis zu erweitern und den Kontakt zu Freunden zu vertiefen. Im Spiel lernen sie, mit Stress umzugehen, und erlernen Kommunikationsfähigkeiten, die sie in der realen Welt nur schwer beherrschen würden. Die virtuelle Umgebung ist bequem, weil sie anonym ist und es einfach macht, den Kontakt zu beginnen und zu beenden. Darüber hinaus entfällt die Notwendigkeit, sich Dinge auszudenken, über die man reden kann. Das Spiel bietet einen reichhaltigen Kontext für die Kommunikation: Menschen lösen gemeinsam Probleme, treten gegeneinander an und erkunden die virtuelle Welt. Sie versenkt nicht nur den Eisbrunnen, sondern entwickelt auch Beziehungen, die bereits bestehen. Und nun scheint das Treffen in der realen Welt nicht mehr so beängstigend zu sein.

In einer weiteren interessanten Studie haben Wissenschaftler herausgefunden, welches "Sozialkapital" Spieler in Counter-Strike im Vergleich zu Spielern im Rollenspiel (World of Warcraft) haben. Soziales Kapital ist das neue Wissen und die neuen Möglichkeiten, Freude, Liebe und Unterstützung, die eine Person durch ihre Kontakte erhält zu erfahren. Die Wissenschaftler interessierten sich für das soziale Kapital, das die Spieler genau durch ihre Spieldaten erhalten.


Es stellt sich heraus, dass viele Spieler im Spiel der Schützen Freundschaften finden. Darüber hinaus ist ihr Sozialkapital dem Sozialkapital der Spieler des Rollenspiels nur geringfügig unterlegen. Das heißt, dass Fans von Counter-Strike ungefähr die gleiche Freude und Unterstützung durch Spiele-Dating erhalten wie Fans von World of Warcraft.

Darüber hinaus fühlen sich die Fans beider Spiele im Allgemeinen gut organisiert im Leben: ihnen fehlt auch in der Realität die Liebe und Unterstützung von geliebten Menschen nicht. Dies widerspricht der Ansicht, dass die meisten Spieler aus Einsamkeit in das Spiel laufen.

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m1nimus25.06.20 17:10

Guten Tag!

Ich denke, dass sie helfen, aber indirekt.

Ich habe eine Freundin, sie ist nicht überdreht - gesellig (übrigens nicht ruhig, sagt nur immer, was sie denkt). Als wir uns das erste Mal trafen, wusste ich nicht, was ich mit ihr besprechen sollte, denn gemeinsame Themen (außer dem Studium an derselben Fakultät) hatten wir nicht wirklich. Aber eines Tages sprachen wir miteinander und es stellte sich heraus, dass wir beide Computerspiele mögen. Und hinter den Gesprächen über Spiele, Helden und ihre Schicksale begannen wir, viel enger miteinander zu kommunizieren. Vielen Dank, Heralt.

Jetzt entwickelt die Spieleindustrie Sieben-Meilen-Schritte, eine Menge Online-Spiele, bei denen man sich in Gruppen zusammenschließen, Spiele spielen und diskutieren kann. Mein junger Mann traf sich vor zehn Jahren mit einem Spielpartner aus einer anderen Stadt, all die Jahre kommunizieren sie miteinander - vielleicht nicht so eng wie "beste Freunde", aber manchmal fahren wir in die Heimat eines Freundes und sehen ihn und reden über mehr als nur Spiele.

Im Allgemeinen denke ich, dass Spiele bei der Angst vor Kommunikation helfen können. Erstens ist Online-Kommunikation immer einfacher - Sie sehen Ihren Gesprächspartner nicht (und hören ihn oft nicht), sondern lesen nur seine Nachrichten, so dass Sie über die Antwort nachdenken können (und niemand sieht, wie Sie erröten). Und Videospiele als gemeinsames Interesse sind ein großes Diskussionsthema. Schließlich sind Spiele heute sehr nachdenkliche, detaillierte Welten, interessante Charaktere, die uns etwas beibringen, uns mit ihrem Charakter erobern, uns über etwas nachdenken lassen. Und ich denke, es ist immer gut, den Kopf noch einmal zu bewegen, und es spielt keine Rolle, was genau der Grund dafür ist. Der einzige Punkt ist nicht das "Spielen", wenn Spiele nicht zum Hobby werden, sondern zu einer einzigen Art der Unterhaltung und fast zum Sinn des Lebens. Abhängige brauchen natürlich bereits die Hilfe von Spezialisten. In den Spielen sind Sie in der Regel (nicht immer) der Held - stark und schön, alles funktioniert, Sie erkennen alles. Und unbewusst vergleichen Sie sich mit ihm. In der Realität können wir nicht erkennen, ob hinter der Maske ein Held steckt.

Spielen und Kontakte knüpfen :)

J
JohnFlay25.06.20 17:28

Vielmehr helfen sie, aber nicht in dem Sinne, dass sie helfen, Kommunikation zu etablieren, sondern sie helfen, starke Emotionen zu erleben, die ihnen im normalen Leben fehlen. Und es wird nicht helfen, sich von der Realität zu lösen - die Realität kann für solche Menschen viel realer sein als für andere.

Sie haben eine hilfreiche Meinung oder Antwort hierfür?

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sans00110.06.20 18:50
Untersuchungen über Kommunikationstaktiken, die die Stimmung einer verunsicherten Person heben können, zeigen, dass es sich in einem Gespräch mit einer frustrierten Person mit geringem Selbstwertgefühl nicht lohnt, ein positives Reframing einzuset... Mehr lesen →
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rroot10.06.20 18:26
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valrais25.05.20 10:04
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Grader25.05.20 08:45
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